Liftoff Report

James Haslam by James Haslam | maio 25, 2021

Os jogos casuais, um gênero de jogos simples e intuitivos, acessíveis e divertidos para jogadores de todas as idades, foram a principal atração do crescimento dos jogos no último ano. Títulos casuais foram fundamentais na transformação de não jogadores em jogadores. Mas, no futuro, o caminho para os lucros será marcado por novas reviravoltas, aumentando a pressão sobre os profissionais de marketing para que testem novos modelos e adotem novas métricas.

Relatório de Apps de Jogos Casuais da Liftoff monitora custos, conversões e ROAS, revelando dados críticos para orientar estratégias de sucesso no próximo ano. Além disso, ele detalha os dados por plataforma (iOS e Android) e destaca regiões, países e períodos do ano que podem ser priorizados pelos profissionais de marketing para obter o maior custo-benefício. Baixe sua cópia gratuita do relatório para descobrir nossos dados e insights.

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Você pode ler o relatório em espanhol ou inglês.

Estatísticas de apps de jogos casuais

Com o nosso pacote de estatísticas, você pode entender o contexto por trás do domínio dos jogos casuais no último ano antes de se aprofundar no relatório.

  • Os usuários passaram 296 bilhões de horas em jogos mobile, um aumento de 35% em comparação com os 222 bilhões de horas do ano anterior. Enquanto isso, “os jogos mobile deverão superar US$ 120 bilhões em gastos de consumidores em 2021, capturando uma fatia do mercado 1,5 vez maior do que todas as outras plataformas combinadas”. (App Annie)
  • Em 2020, “os jogos para apenas um jogador continuaram sendo o gênero mais popular mundialmente”, com os jogos casuais de múltiplos jogadores em segundo lugar, seguidos por jogos de tiro em primeira pessoa. (pesquisa da Limelight)
  • Na Índia, os títulos casuais fazem muito sucesso com jogadores da geração Z, para os quais esse gênero fica em primeiro lugar, seguido dos jogos de arcade e de cartas. A ordem se inverte para a geração X, com os títulos casuais ficando em terceiro lugar, atrás dos jogos de arcade e de tabuleiro. (InMobi)
  • Os jogos casuais baseados em realidade aumentada, que apresentaram um declínio após o fenômeno do Pokémon Go em 2016, deverão ressurgir com força em 2021. A expansão do 5G e dos jogos na nuvem possibilitará uma jogabilidade “mais rápida e estável”, uma grande vantagem que posiciona o mercado de jogos de realidade aumentada para chegar a US$ 161,1 bilhões até 2025. (Arm)